Uma experiência criada para testar os limites da inteligência artificial colocou ministros do Supremo Tribunal Federal em um jogo de luta inspirado em Street Fighter. O “Supremo Tribunal Fighter” tem seleção de personagens, barras de energia, fases e combates em duas dimensões, com acesso também pelo celular.
O projeto foi desenvolvido por Felipe Pacheco, especialista em inteligência artificial, como parte de uma meta pessoal: criar um projeto com IA por dia durante o mês de setembro. De acordo com Pacheco, a versão funcional ficou pronta em menos de um dia. “Fui dormir com a ideia de fazer uma rinha de ministro e, no dia seguinte, tinha um jogo inteiro funcionando”, afirmou ao apresentar a criação nas redes sociais.
Como o jogo foi construído
A produção começou com pesquisas de fotografias, notícias e referências de jogos de luta. Esse material foi usado para definir a aparência dos personagens, os cenários e outros elementos do game. Os ministros foram representados como lutadores pixelados, enquanto as arenas incorporaram referências jurídicas e políticas.
Entre os ambientes exibidos estão o prédio do STF, em Brasília, o Fórum de Lisboa e Tayayá. As imagens também mostram confrontos com movimentos próprios e recursos típicos de jogos de luta em 2D.
Pacheco informou que usou o ChatGPT na criação das imagens e o ElevenLabs para produzir vozes, músicas e efeitos sonoros. Claude e Codex auxiliaram na programação, reunindo artes, sons e regras e ajudando a desenvolver botões, poderes, fases e placar.
O resultado exigiu cerca de 20 idas e vindas para que a mecânica fosse ajustada. Mesmo depois dos testes, alguns erros permaneceram. “Claro que nada é de primeira. Sempre tem que iterar, arrumar, mexer”, disse o especialista.
Um experimento de criação
O desenvolvedor apresentou o jogo como uma demonstração de que ferramentas de IA podem transformar uma ideia inicial em um projeto funcional sem que todos os detalhes estejam definidos desde o começo. Ele afirmou usar inteligência artificial diariamente há mais de quatro anos e continuar surpreso com as possibilidades desses recursos.
A proposta, segundo Pacheco, é testar, modificar e tentar novamente durante o processo de criação. O jogo surgiu em um momento de julgamentos de grande repercussão no Supremo, incluindo processos sobre a tentativa de golpe de Estado e o caso Banco Master, que também expôs divergências entre integrantes da Corte.



